miércoles, 27 de noviembre de 2013

Actividades finales 12

Carmelitanos famosos            


Busca en la red información sobre un carmelitano famoso, puede ser atleta, escritor, músico y también busca imágenes relacionadas al personaje elegido.
Crea una presentación con 6 diapositivas contando su vida, obra y por qué lo elegiste.
Al final pon las direcciones electrónicas que usaste para componer tu trabajo

domingo, 24 de noviembre de 2013

Actividades finales 11


Realizar dos  fotomontajes divertidos con objetos y
personas que encuentres en el liceo. Usar "Grabar" y "Etoys"

Actividades finales 10

Sacar fotos con la XO:      


Una foto al salón de clase para realizar una descripción del mismo.
Una foto al grupo todo para expresar algunas de sus características.
Una foto con el subgrupo para contar sus nombres y cómo son las relaciones con los amigos.

Todo ello presentarlo en ETOYS en las diapositivas.

Actividades finales 9

Formato carta formal


Pienso en un motivo para escribir una carta al alcalde.
Sugerencias: una solicitud de un servicio, un agradecimiento, un reclamo, una sugerencia, una crítica, una felicitación, etc.

Respetar la forma de la carta: destinatario, fecha, encabezamiento, asunto, saludo y firma
Atender la presentación de la misma: fuente, tamaño, interlineado, alineación.

Actividades finales 8

Manejo del procesador de texto.

Al siguiente texto:
 copiarlo y pegarlo en un procesador de  texto
y realizarle estos cambios: 


1- Colocar el título con cursiva y con borde
  2- Cambiar el color al primer párrafo.   3. Cambiar a un tamaño de letra más grande al último párrafo   4. A cada párrafo colocarle una alineación distinta. 5- Al primer párrafo colocarle letra inicial o capital.  6.- Insertar una imagen de personas bailando la música de que se habla.- 6. A


El candombe

   El candombe es un estilo de música típico de Uruguay, basado en una adaptación de ritmos africanos y producido con tamboriles, un tambor típico del país.
   En Montevideo y en muchas ciudades del interior se baila en una fiesta tradicional en febrero que se llama "Carnaval". Los tamborileros se preparan durante todo e año, ya sea las letras, la vestimenta, los escenarios, los desfiles, etc.
   En Uruguay, hay algunos estilos de música que no pueden ser encontrados de forma igual en ningún otro lugar. Estos estilos son localmente llamados "candombe" y música de "murgas". Además del candombe y las murgas, Uruguay también está representado por otros varios estilos musicales que combinan ritmos tales como el rock con un ritmo típico del Uruguay. 
   Uruguay es hogar de varios grandes músicos quienes ayudan a lograr que la música uruguaya se conozca en el mundo.

miércoles, 20 de noviembre de 2013

Actividades finales 7 (Software)

Señala si los siguientes enunciados son verdaderos o falsos,
(justificarlos a todos)

1.-Los juegos que uso en mi computadora son SOFTWARE.
2.-Los juegos por lo general ocupan poco espacio en la memoria de mi computadora.
3. El "Scratch" es un programa que sirve para hacer juegos.
4.-El tortugarte y el Scratch son programas que sirven para programar.
5. Software significa "Programa de computadora"
6. "Software" es un vocablo inglés que traducido quiere decir "Elementos físicos".
7. El "Etoys" no es un programa que está en la XO del Plan Ceibal.
8. Para buscar información en Internet usando la ceibalita, debo usar la actividad "Laberinto"

Presentar  este trabajo con una imagen de las actividades que tiene una XO 1.0 (Verde)


Actividades finales 6 (Memoria)

En el procesador de texto responde:

1.- ¿En qué memoria (ROM- RAM- FLASH o USB)  está el sistema operativo de la computadora?
2.  ¿Cuál es la memoria que se usa mientras  estoy trabajando para guardar la tarea?
3. ¿Por qué se dice que la memoria RAM es volátil?
4. ¿Qué memoria ya viene cargada cuando compro una computadora y quién le coloca información?
5.- ¿Cuál es la memoria que se puede trasladar a otra máquina?
6.-¿Dónde se guarda mi trabajo cuando yo lo archivo?
7.- Cuáles son las unidades de medida de información de la memoria? Ordénalas de menor a mayor.
8.- Dime cuantos bits y cuántos bytes gasto si escribo "Estoy en la clase de informática", sin contar las comillas.
9.- Averigua en internet cuánto espacio se usa cuando guardo una canción y cuándo guardo una foto.

Al final de las respuestas deberán colocar tres  imágenes distintas de tarjetas de memoria que se usan en las computadoras.
Guardar el archivo con el nombre "Memoria+los apellidos"



domingo, 17 de noviembre de 2013

Actividades finales 3 (Computadora)

Resuelve usando un procesador de texto y luego guardar  como "Computadora".


  1. Relaciona la Informática con la computadora.
  2. Nombra cinco usos distintos de la computadora, en lugares y por personas diferentes.
  3. ¿Por qué la computadora es una TIC.?
  4. ¿Cómo le explicarías a una persona que no sepa nada de informática, lo que es una computadora.
  5. ¿Qué partes son  las más importantes de una computadora y por qué?

Actividades finales 2(Partes de la computadora)

Copia y pega esta tarea en el procesador de texto y señala si los enunciados son verdaderos o falsos. Explica los que son falsos en el final del trabajo.


1- La Computadora es una de las TICs.

2.- La informática es una ciencia.

3.- El hardware es la parte de los programas de una computadora.

4. El teclado es un periférico de entrada de información.

5. El cerebro de la computadora es la UCP.

6. UCP. significa unidad  central de proceso.

7. Procesar información significa leer la información.

8. La unidad de memoria más pequeña es el kilobytes.

9. La memoria ROM es la misma que la RAM.

10. El monitor es un dispositivo de salida de la información.





Actividades finales 5 (Tortugarte)




A ti seguramente te gustan muchas cosas en esta vida...¿Qué objetos representa lo que más te gusta hacer?
¿Puedes dibujar ese objeto en tortugarte? Te desafío a crearlo lo más parecido que puedas....y lo más complicado también!!!! Ya quiero verlo...!
Consigna: Mostrar los comandos de Tortugarte que utilizaste para crear el objeto que elijas.

Actividades finales 1(Términos de computación)

Copia y pega esta tabla en un procesdor de texto y realiza la

 actividad indicada, al final la debes guardar con el nombre 

REPASO

Completa el siguiente cuadro con los términos 

correspondientes:

Componentes físicos de la computadora

Programa que controla el hardware y el software

Ciencia que estudia el procesamiento automático de la información

Máquina electrónica que procesa datos según programas

Dispositivos que sirven para ingresar datos

Componentes lógicos de la computadora

Programa que sirve para trabajar con textos

Dispositivos que sirven para mostrar la información al usuario.

Periférico que permite escuchar datos.

Actividades finales 4(Procesador de texto1)

Copia y pega en el Procesador de texto "Escribir": "Carmelo", que está al final de la tarea.

Cambios al título: 
- alineación a la izquierda, tamaño: 17. Color azul


Cambios al texto:
1. Cambia la fuente y su tamaño a 13
2. Alineación: justificado.

5. Coloca dos imágenes de Carmelo 

6. Colocar viñetas a los carmelitanos famosos
7. La fuente debe estar con alineación derecha.

7.  guardar con el nombre "Carmelo- apellidos"
......................................................................................

Carmelo

Carmelo es una ciudad uruguaya situada en el noroeste del departamento de Colonia. Su población, según los datos del censo de 2004, es de 16.628 habitantes. Es la segunda ciudad del departamento por población.

Durante el inicio de la Conquista (siglo XVI) los españoles fundaron en el lugar el fuerte de San Lázaro (7 de abril de 1527 - octubre de 1530), tal fundación estuvo al mando del capitán italiano al servicio de España Sebastián Caboto, pero pronto fue abandonada.
La actual ciudad fue fundada por José Gervasio Artigas el 12 de febrero de 1816. Es la única ciudad fundada por el prócer uruguayo y que hoy se mantiene en pie manteniendo orgullosa este mandato. La historia dice que quizá desde 1758, existió el poblado de Las Víboras, compuesto de una capilla y varios ranchos en un entorno de cuatro cuadras (manzanas) destinado a desaparecer. Artigas desde Purificación del Hervidero, decretó entonces el traslado del pueblo hacia la desembocadura del Arroyo las Vacas. En principio se conoció como pueblo Carmelo, hasta que unos años después se tomó solo por Carmelo. Según la historia, no existe documento del porqué de su nombre, aunque la devoción por la Virgen del Carmen que hacía sus apariciones en el Monte Carmelo, puede explicar un tanto el motivo.
La ciudad cuenta con un puente giratorio sobre el Arroyo de las Vacas , inaugurado el 1 de mayo de 1912. Es movido a tracción humana y su construcción lo transformó en el primero de esa índole en todo el país.
Carmelitanos famosos:

Juan Carlos Mareco, "Pinocho"
Atilio François, ex ciclista
Gonzalo Pérez Iribarren, matemático
Román Iturburúa, músico.

Fuente: http://es.wikipedia.org

martes, 12 de noviembre de 2013

¿Qué es un algoritmo?

Algoritmo y programa

Lee lo siguiente y contesta las preguntas en un procesador de texto

Un algoritmo es una fórmula o una secuencia de pasos que resultan útiles para darle solución a un problema.
Un programa es un grupo de instrucciones, escritas en un lenguaje especializado, cuya finalidad es indicarle a una máquina cómo efectuar un trabajo. Es un conjunto de algoritmos.
La programación debe perseguir la obtención de programas de calidad. Algunos de los factores de calidad más importantes son los siguientes:
  • Corrección. Un programa es correcto si hace lo que debe hacer tal y como se estableció en las fases previas a su desarrollo. 
  • Claridad. Es muy importante que el programa sea lo más claro y legible posible, para facilitar así su desarrollo y posterior mantenimiento. Al elaborar un programa se debe intentar que su estructura sea sencilla y coherente, así como cuidar el estilo en la edición; de esta forma se ve facilitado el trabajo del programador
  • Eficiencia. Se trata de que el programa, además de realizar aquello para lo que fue creado (es decir, que sea correcto), lo haga gestionando de la mejor forma posible los recursos que utiliza. Normalmente, al hablar de eficiencia de un programa, se suele hacer referencia al tiempo que tarda en realizar la tarea para la que ha sido creado y a la cantidad de memoria que necesita.
  • Portabilidad. Un programa es portable cuando tiene la capacidad de poder ejecutarse en una plataforma, ya sea hardware o software, diferente a aquélla en la que se elaboró. La portabilidad es una característica muy deseable para un programa, ya que permite, por ejemplo, a un programa que se ha desarrollado para sistemas Linux ejecutarse también en la familia de sistemas operativos Windows. Esto permite que el programa pueda llegar a más usuarios más fácilmente. 

Preguntas  

1. Explica tres características de un programa que hayas entendido bien.
2. Expresa con tus palabras lo que es un algoritmo.
3. ¿Cómo se llaman los programas que hemos estudiado que te permitieron realizar algoritmos?
4. Pon un ejemplo de algoritmo que te acuerdes de clases anteriores, qué querías hacer con él?
5. ¿Cuáles son los logos de los programas que has utilizado para hacer esos algoritmos?. Pégalos en este cuestionario.

Semanarios carmelitanos

Busca en google los semanarios digitales El eco y el Municipio de Carmelo.
Recorre en ambos, las solapas o secciones que contienen.
Elige después una noticia interesante.
Haz en un procesador de texto un resumen de la información leída.
Debajo del título, coloca el nombre y la fecha del semanario. El tamaño de la letra del titulo deberá ser más grande que el texto.
Coloca el texto en dos columnas y al final una fotografía que sea apropiada debajo.
Entre las dos columnas coloca un espacio de 1 cm.
Elige un formato de letra y un tamaño propio de un semanario,
Colocar alineación justificada

domingo, 3 de noviembre de 2013